爆款?
显然普通的成绩已经是不能满足彭辉了。
而彭辉要的,就是那种真正意义上的神作!
它可以拥有诸多问题,但是一定要成为神作!
而在白金彪看来,真正意义上的神作,可不仅仅只是玩家口碑,更多的是能够赚钱!
而且还是大赚特赚的那种!
勉励了几句之后,白金彪斗志昂扬地走了。
彭辉松了口气。
其实他也不知道在《绝地求生》里面弄出一个剧情模式可不可以。
但是在彭辉看来,剧情模式显然是十分重要的。
对于华夏玩家而言,任何一款fps游戏都无法与cs相比。
这个世界显然也是有着这样的作品的。
一款名为《火线突击》的游戏,一直都是所有华夏fps类型游戏玩家们心中的白月光。
以写实类画风作为主要卖点的《火线突击》,所有枪械的外形和性能,都才用了真实枪械的数据。
而且这款游戏的枪感也十分的卓越。
虽然这款游戏本身的rpg部分往往一个史诗套装的枪械需要的红钞高达三千多,有些过于氪金,可后续出现的其他竞品都无法与之相比。
这也是为什么在国内,这款《火线突击》独占鳌头的原因。
在这样的情况下,就算《绝地求生》本身的模式有别于《火线突击》,从而能够凭借着“大逃杀”模式吃到第一波红利,但是想要扩大用户影响力,扩大收入,还是要进行其他模式的开发。
在华夏,单一游戏模式注定是不能走长久的。
最为著名的例子就是《dota2》。
严格来说,《dota2》作为《dota》的正统续作,在国内应该会有着诸多的拥蹙。
然而现实却是,在国内的moba类型的游戏里,《lol》才是第一。
《dota2》虽然位于第二,但本身的人气还是不行。
这倒不是因为《dota2》不好玩,而是因为《dota2》过于硬核的cào作,相对于更加简化版本的《lol》而言,实在太过硬核。
这也是为数不多的竞品超过原著的例子之一。
而在彭辉看来,《火线突击》固然很好。
而且游戏模式也并不稀少。
可问题是,这个游戏的开发重心有些偏移。
这两年,因为游戏类型的不断提升,玩家们有着更多的选择。