国外不流行网游,欧美玩家们更喜欢玩的是单机游戏。沈毅重生前最贵的游戏《荒野大镖客2》,一上架就好评无数,但支撑起游戏爆棚口碑的是背后3000人的研发团队,8亿美元的总耗资。
沈毅手里这几百万资金,放在游戏界过这本书,但这本书在欧美国家却曾经风靡一时。它自1987年问世之后,到现在为止累计销量已经超过了5500万册,是欧美国家许多80后和90后的童年集体回忆。
简单点说,《where’s waldo》就是把《where’s waldo》原本停留在纸面上的找茬创意,升级成了有声音、有简单动画,能给玩家更强代入感的电子游戏。
当然,《where’s waldo》上架后能够广受玩家好评,也在于有自己的鲜明风格。首先,它采用了纯手工的抽象极简画风,游戏画面是最为简单的黑白色,与其他画面精致绚丽的游戏形成了鲜明对比。其次,游戏内用人声模拟了一千多种不同的配音,幽默搞笑的配音风格,给玩家一种很接地气的体验感觉。
但正如《hidden folks》没有照抄《where’s waldo》一样,沈毅也只会借鉴一下《hidden folks》的有趣创意。
比如它那种略带抽象风格的黑白画风,沈毅记得自己前世第一次玩这款游戏,打开某张城市地图的关卡时,第一眼看到图片里密密麻麻、神态各异的人物,有一种外国版《清明上河图》的既视感。
这款游戏的画风和西方传统油画的风格可谓是迥然不同,反而有几丝类似中国画的抽象意境。要知道《hidden folks》上架后,超过30%的销量都来自于中国玩家的付费购买。
既然国内玩家对于这种略显简陋的游戏画面并不反感,沈毅何不以《hidden folks》为模板,干脆做一款以国画风格为基础,融入原汁原味传统文化的终极找茬游戏!
所以,沈毅名下的第三家公司很快就开张了,立项的第一个策划,是一款投资不大的半原创游戏。沈毅计划花200万资金,在半年内就把这款游戏搞定!