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第两百六十一章:大改动(2)

其实沙漠地图首先更新的问题就不少,导致很多玩家都不愿意玩这个地图,孙尧圣也是其中之一。

就不说这个地图的颜色让人看起来不舒服,就连物资的刷新都不对等。

沙漠地图的面积大,比老图大了40%左右,非常依赖载具移动,车库基本没有,同时地形很复杂,像小公交这种车基本上没法开。

资源点很不均衡,穷的地方太穷,富的地方很富,ep,ll几座大城以及patron等资源点很好发育,ep拳击馆落地就毕业,mn城,impala搜到缩圈还一把喷子一把冲锋枪。

资源点外在和内在很不匹配,五层的超级公寓,有两层到不了,能到的三层也很穷,地形还很绕。

老地图基本上大房子,多资源,新地图很多大房子有大又穷,资源还比不上老图一个两层厨房楼。

就算老图被很多人吐槽的三层公寓楼,无论规则程度还是资源数量也完爆新图的五层大公寓三条街。

光线和颜色确实看久了很累。但是有的不能算是新图的缺点而只是测试服的缺点,比如一些枪支的刷新比例,过于不均衡的正式服会调整,而且新枪的比例也会比较高,所以会比较穷。

枪支的大改,下坠变大,远距离减伤害,让很多玩家也不习惯,尤其是狙,也会造成游戏体验的变差,但那并不是新图的问题。

有些则是玩家不习惯不熟练造成的问题,比如搜房子迷路等。

新图和老图都是各有各自的优点,但毕竟是新图,问题还是比较多的,喜欢的玩家不是很多。

对于很多喜欢刚枪的玩家,其实沙漠地图还是一个不错的选择,比较喜欢巷战的玩家应该也是很喜欢的。

一场比赛最好玩的部分就是落地称王的那一段和决赛圈。

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