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笔趣阁 > 网游之重生小玩家 > 是朋友还是仇敌

是朋友还是仇敌

50银币6500,这价格比他在世界上喊出来的还高呢。

威风八面主动发过来一个好友申请,林悠点了同意,一看这家伙的等级竟然已经12级了。

有了前车之鉴,林悠学聪明了,一次性的引了三只小偷,她跳上石头轮流杀。

一边杀着怪,她一边打开了系统公布的等级排行榜,威风八面的名字很清楚的挂在上面,不去却只是第三。

竟然有练级强人能力压超级人民币战士一头,真是神人。

只可惜排名一二的两个玩家都选择了隐藏id,所以也不知道他们到底是何方神圣。

十几分钟之后,三只小怪先后被灭,林悠的包包里已经有了14个银币,而越20级杀怪的丰沛经验也让她升上了6级。

林悠发现,带上了那个命中+1的项链之后,她的命中率明显有了提高,现在基本上是4箭就能命中一箭,杀怪的效率一下子就提高了不少。

升级奖励了5点属性点,林悠犹豫了一下,这次没有加在敏捷上,而是加在了智力上。

在游戏中通常认为,敏捷决定速度,体质决定生命防御,力量决定攻击力,精神决定法力,智力决定施法速度。

而事实上这5个属性并不是独立存在的,他们之间有着一些内在的联系,对角色的攻击力防御力,生命法力以及速度等方面的影响,更有一套很复杂的计算方法。

比如说同样是加一点体质,重甲职业和布甲职业最后体现出来的生命和防御力却是大相径庭的。

这方面,游戏设计者自有一套逻辑严密的计算方法,普通玩家是没办法一目了然的。

不过玩家们是来玩游戏的,又不是来搞科学研究的,所以其实也没必要搞得那么清楚。通过长久的游戏,玩家们凭着感性认识和经验,逐渐也摸索出了一套比较行之有效的各职业加点方式。

比如战士类着重加力量和体质,法师类着重加精神和智力,盗贼弓箭手着重加敏捷和力量等等。

而在这五项基本属性当中,最复杂难懂的一个,恐怕就要数智力这一项了。

传统观点认为智力加点将决定角色的法术攻击力,影响角色施法速度,所以这个属性是法术攻击为主的角色必加项。

而其他职业,尤其是以物理攻击为主的角色,就完全可以忽略不加了。

很多游戏经验都验证了这种观点的合理性。

但是有着7年游戏经验的林悠却知道,在命运主宰这个游戏当中,如果玩家们还抱着这种观点,那可就要吃大亏了。

在命运主宰中,智力是特别重要的属性,它不仅影响角色施法速度和法术攻击力,更会影响角色的各项隐藏属性。

这其中有如谜一样难懂的魅力值和幸运值,更有玩家能直观感觉到的技能使用效果。

同样一个技能,加了智力的玩家击中要害并打出暴击的概率,将大大高于没加智力的玩家,这是前世经由无数玩家验证过的。

而林悠正是想到了前世的经验,知道智力会影响命中率,所以才改变习惯,加了5点智力。

加过了智力之后,林悠再去引了小偷来打。多次验证下来,命中率果然又有小幅度的提升。

加智力之前命中率大概是25%,加了5点智力之后,命中率大概是27%左右,虽然提升幅度不明显,但是打怪的效率的确提高了。

原本她杀死一只小偷需要5分钟左右,带上项链之后时间缩短为4分钟,现在则又缩短了二十秒,只要3分40秒左右。

如此一来,只用了一个小时多一点点,林悠升到了8级,也攒了53个银币。

而夷大嫂发布的任务物品也收集到了不少,面粉12份,白糖9份,红豆21份,绿豆5份,月饼模具6个,满满当当的塞在系统赠送的新手背包内,只剩最后一个空位。

林悠有心升到10级再回新手村,可以直接做了转职任务,但是她已经跟威风八面约好了,时间肯定来不及。

算了,等级什么的也不是那么重要,交易完了再升级吧,还是赶紧赚钱是正经。林悠做了决定,又给威风八面发去了一条密语,告诉他已经攒够了50银币,问去哪交易。

威风八面回复了一个新手村的坐标,还是原来那个坐标,告诉林悠他们负责收游戏币的人就在那呢,玩家id叫小商号。

小商号,这个游戏id林悠又是无比熟悉,是前世游戏中著名的商人玩家,只是她怎么从没听说小商号跟威风八面是一起的?

非但没有听说他们是朋友,好像还听说他们之间有仇来着?

这是怎么个情况,林悠不由的有些好奇。

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